home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
1,000 Game Levels 2
/
1,000 Game Levels 2.iso
/
DOSRPG
/
RR.ZIP
/
RR.EXE
/
README.NED
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-06-01
|
5KB
|
155 lines
1. Inleiding
Dat kan ik ook, dacht ik toen ik volume 2538 zag.
Nu, we zullen zien.
Het programma wordt opgestart met als parameter een filenaam.
Vóór de filenaam komt een streepje als je een nieuw parcours wilt
tekenen of een bestaand parcours wilt wijzigen.
Tekenen van een nieuw parcours:
RR -filenaam (file bestaat niet)
Wijzigen van een parcours:
RR -filenaam (file bestaat)
Rijden :
RR filenaam (file bestaat)
2. Tekenen en wijzigen
Wordt een filenaam ingetikt met een streepje ervoor, dan
verschijnt het parcours op het scherm. Bestaat de file niet, dan
verschijnt een blanco scherm.
De positie van de cursor (x en y) staat linksboven op het scherm.
Op het scherm ligt een rooster van groene punten. Als de cursor
op een roosterpunt staat. dan wordt de cursorpositie (linksboven)
in groen aangegeven.
De knoppen van de muis worden niet gebruikt.
Verplaatsen van de cursor
De toetsgevoeligheid kan worden ingesteld met de toetsen 0, 1,
2 of 3. De gevoeligheid staat rechtsboven op het scherm.
Met het pijltje omhoog beweegt de cursor. De afstand waarover
de cursor beweegt is afhankelijk van de gekozen
toetsgevoeligheid. De cursor kan ook met de muis worden
verplaatst.
Met de pijltjes links en rechts draait de cursor 45 graden.
Blokken
Het parcours bestaat uit blokken. Een blok is een onvertakt
stukje spoor waarin zich tegelijk hoogstens één trein mag
bevinden.
Toevoegen van een blok.
Een blok begint en eindigt altijd op een roosterpunt.
Zet de cursor in de buurt van het roosterpunt waar u wil
beginnen. Druk op de toets I. De cursor gaat nu precies op het
roosterpunt staan. Het toevoegen begint.
Teken het blok met de pijltjestoetsen. De muis werkt nu niet.
De toetsgevoeligheid kan ook nu worden veranderd met de toetsen
0, 1, 2 of 3.
Met het pijltje omhoog beweegt de cursor. De afstand waarover
de cursor beweegt is afhankelijk van de gekozen
toetsgevoeligheid.
Met de pijltjes links en rechts draait de cursor 45 graden, mits
de toetsgevoeligheid nul is. Bij een hogere toetsgevoeligheid
wordt een cirkelboog getekend met een lengte van 45 graden.
De instelbare toetsgevoeligheid maakt het mogelijk keurige
cirkelbogen te maken. Bovendien blijft de getekende lijn bij
toetsgevoeligheid ongelijk nul meestal keurig op de
roosterpunten.
Met backspace wordt de getekende lijn weer stapje voor stapje
verwijderd.
U voltooit een blok weer met de toets I. Dit werkt alleen als
de cursor op een roosterpunt staat.
Het blok wordt getoond met een rood sein aan het begin en een
groen aan het einde. Veel heeft dat in het tekenstadium niet te
betekenen. Het geeft aan in welke richting het blok getekend
werd.
Verwijderen van een blok
Zet de cursor ergens op het blok. Het volgnummer van het blok
verschijnt dan midden boven op het scherm. Druk op D.
Verbinden van blokken.
Blokken waarvan de uiteinden op de afstand van een roosterpunt
(recht of schuin) van elkaar staan worden automatisch met elkaar
verbonden.
Blokken die verder van elkaar af staan worden niet verbonden, en
let wel: blokken die op het zelfde roosterpunt eindigen worden
ook niet verbonden. Er moet altijd een afatand van een
roosterpunt tussen zitten.
Kruisingen.
Blokken kunnen elkaar kruisen. Zo'n kruising is ongelijkvloers.
Een gelijkvloerse kruising kan ook: zie voorbeeld in file A.RR.
Veranderen van de schermresolutie.
Met de toets R wordt het scherm ongeveer twee keer zo groot
Treinen plaatsen.
Zet de cursor op een blok waarin zich geen trein bevindt en druk
op T. Er komt nu een trein op de plaats van de cursor. Zet de
trein niet te dicht bij het uiteinde van het blok.
De rijrichting is in dezelfde richting als waarin het blok
getekend werd.
Treinen verwijderen.
Zet de cursor op een blok waarin zich een trein bevindt (welke
plaats in het blok is niet van belang) en druk op T
Stoppen.
Met de toets Q. Het nieuwe parcours wordt in een file
weggeschreven. Het rijden begint.
Beperking.
Aantal blokken plus aantal verbindingen tussen blokken maximaal
127. Wordt dit overschreden, dan worden er geen verbindingen
meer gemaakt.
3. Rijden
Bij het uiteinde van ieder blok staat een seinpaal. Deze staat
rechts van het spoor, in de rijrichting gezien.
Nooit mogen er twee treinen in het zelfde blok staan. Als een
blok bezet is, dan zijn de seinen die toegang geven tot dat blok
natuurlijk rood.
Bovendien is een sein rood als het een toegang geeft tot een
wissel dat verkeerd ligt.
Het sein bij het uiteinde van een doodlopend spoor is altijd
rood.
Een trein stopt als hij bij een rood sein komt. Ligt daar een
wissel, dan probeert hij of het wissel kan worden omgelegd. Lukt
dat en wordt het sein groen, dan rijdt de trein weer verder.
Blijft een trein langere tijd stilstaan, dan keert hij om.
Stoppen met de toets Q.
Veel plezier!